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SLG不再是“涂色游戲”!《重返帝國》玩法體驗(yàn)滿分

來源:10手游網(wǎng)編輯:廠商新聞時(shí)間:2022-04-08 13:58:37

近日,來自天美工作室群的《重返帝國》不刪檔上線,作為在內(nèi)測期便拿下TAPTAP8.8分的SLG新游戲,游戲上線之后便收獲了大量玩家關(guān)注,直接登頂ios免費(fèi)榜。作為重玩法的SLG游戲,新一代SLG《重返帝國》相較于傳統(tǒng)SLG做了什么創(chuàng)新?它是否值得SLG愛好者“入坑”?接下來由我?guī)Т蠹铱纯础吨胤档蹏烦躞w驗(yàn)究竟如何吧。

SLG不再是“涂色游戲”!《重返帝國》玩法體驗(yàn)滿分

“肝”和“不肝”始終圍繞著SLG游戲的兩極,同時(shí)也代表著游戲中兩個(gè)不同的時(shí)期。游戲初期面臨的建筑建筑升級、陣容組成、聯(lián)盟溝通的海量信息輸出,玩家很容易陷入冗長的開荒期當(dāng)中,全天盯著屏幕生怕錯(cuò)過了升級時(shí)機(jī)慢人一步。

開荒期過后,面對超長的建筑升級時(shí)間,緩慢的資源增長速度,大多數(shù)SLG游戲就進(jìn)入了無聊的“搶坐標(biāo)點(diǎn)”時(shí)間,整個(gè)游戲就變成了一款把地圖給己方聯(lián)盟上色的“涂色游戲”。剛開始感覺饒有趣味的排兵布陣、軍種克制,最后都會(huì)變成疊加戰(zhàn)力的“數(shù)字游戲”,任何策略都比拼不過數(shù)值上的差距,人多勢眾成為了硬道理。玩家除了跟隨聯(lián)盟占點(diǎn)之外,只能干瞪著游戲界面發(fā)呆。

SLG不再是“涂色游戲”!《重返帝國》玩法體驗(yàn)滿分

開荒負(fù)擔(dān)減少,《重返帝國》居然有點(diǎn)“護(hù)肝”

在我深度體驗(yàn)完《重返帝國》2天開荒期后,第一印象便是“負(fù)擔(dān)減少了”。整個(gè)開荒期新手引導(dǎo)極短、建筑數(shù)量也較少、建筑無需等待都能快速升級,避免玩家陷入冗長的內(nèi)政建造當(dāng)中。

SLG不再是“涂色游戲”!《重返帝國》玩法體驗(yàn)滿分

此外《重返帝國》的資源只能通過建造、占據(jù)資源點(diǎn)的方式獲取,進(jìn)一步縮小了不同付費(fèi)習(xí)慣玩家之間的差距。同時(shí)開荒期遷城的成本低至忽略不計(jì),無需鋪路,縮減了玩家在新手期遠(yuǎn)程趕路的時(shí)間成本,讓玩家從開荒初期就能緊跟聯(lián)盟發(fā)展。

SLG不再是“涂色游戲”!《重返帝國》玩法體驗(yàn)滿分

玩法增加拒絕無聊,《重返帝國》的多重策略體驗(yàn)

在開荒期過后,《重返帝國》給我的印象則變成“玩法增加了”。

《重返帝國》游戲中糧食資源產(chǎn)量充足,戰(zhàn)爭成本極低,玩家之間圍繞資源點(diǎn)、聯(lián)盟之間圍繞戰(zhàn)略點(diǎn)極易產(chǎn)生摩擦,以至玩家PVP、聯(lián)盟PVP尤為常見,大地圖的一點(diǎn)一滴都是戰(zhàn)火交織之處。

由于自由行軍玩法的存在,玩家在野外遭遇時(shí)可以不受格子限制,自由選擇行軍路線。

見到敵方大軍壓境,如何依靠地形和走位誘敵深入分割擊破,時(shí)刻考驗(yàn)著玩家的判斷。地圖上的一點(diǎn)一滴,都能成為戰(zhàn)狂玩家利用的制勝法寶。

SLG不再是“涂色游戲”!《重返帝國》玩法體驗(yàn)滿分

由于立體城池和野外樹林草叢的存在,《重返地圖》的聯(lián)盟對抗更需要各人員各司其職。敵強(qiáng)時(shí)戰(zhàn)術(shù)撤退,隨后趁夜色集結(jié)偷襲,敵弱時(shí)速戰(zhàn)速?zèng)Q,不給對方喘息之機(jī)。

SLG不再是“涂色游戲”!《重返帝國》玩法體驗(yàn)滿分

名城擁有四面城墻,內(nèi)部防守極其堅(jiān)固,玩家在攻占過程中,很難做到直搗黃龍攻取大本營,需要考慮到進(jìn)攻的方位,攻城器械的使用時(shí)機(jī),針對不同的守軍集結(jié)不同的隊(duì)伍,協(xié)調(diào)整個(gè)聯(lián)盟的力量進(jìn)行突破,攻破城門之后,也可以選擇一隊(duì)吸引守軍的火力,另一隊(duì)采取偷家戰(zhàn)術(shù),策略靈活多變方能取勝。

SLG不再是“涂色游戲”!《重返帝國》玩法體驗(yàn)滿分

值得注意的是,名城爭奪的背后,并不是只有攻守雙方,還需要注意隨時(shí)偷襲竊取成果的第三方聯(lián)盟,這更是對指揮者隨機(jī)應(yīng)變能力的極大挑戰(zhàn)。

這也讓人更加期待等各洲勢力統(tǒng)一,諸州最強(qiáng)者們齊聚君臨時(shí)的聯(lián)合勢力大戰(zhàn)。到時(shí)一對多博弈將讓戰(zhàn)場不再局限于沙場,一方強(qiáng)勢也架不住多方合作,希望能在這里看見戰(zhàn)國七雄并立或是三國對壘的名場面。

SLG不再是“涂色游戲”!《重返帝國》玩法體驗(yàn)滿分

當(dāng)然,并不是每個(gè)玩家都喜歡PVP,《重返帝國》中也有著佛系玩家的一席之地。游戲得天獨(dú)厚的畫面優(yōu)勢和內(nèi)城自由的城建的玩法,也讓《重返帝國》有被種田黨玩成模擬經(jīng)營游戲的潛力。和平玩家們可以偏安一隅,隨著日出日落四季更替,見證自己主城從小村落,一步步發(fā)展繁榮,等到各聯(lián)盟通過合縱連橫,決出最強(qiáng)聯(lián)盟問鼎君臨之時(shí),他們將是這些傳奇戰(zhàn)役的見證者。

SLG不再是“涂色游戲”!《重返帝國》玩法體驗(yàn)滿分

因?yàn)樵谕娣ㄉ献隽思臃?,無論哪類玩家都能在《重返帝國》中獲得屬于自己的樂趣?!吨胤档蹏坊谧钚录夹g(shù),通過更符合顯示戰(zhàn)場直覺的玩法,在降低了SLG的入門門檻,更增加了游戲玩法策略深度的方式,讓更多人能夠找到屬于自己的SLG樂趣,這也是《重返帝國》代表新一代SLG游戲向SLG愛好者們交上的嶄新答卷。

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