相信大家都知道我們在游戲中是需要去選擇很多的角色的,在選擇了角色了之后,角色是可以去進行加點的,那么在游戲中我們?nèi)绾稳ミM行加點呢,首先在游戲中主要我們可以去進行加點的是有幾種基礎的屬性,而且這些基礎的屬性,在我們每次進行加點了之后,是可以得到不同的效果。先給大家介紹一下力量這個加點,我們在加了力量的點數(shù)了之后,主要是可以去提高我們角色的物理攻擊的傷害,當然我們根據(jù)自己的角色,是可以加點力量的。
然后就是敏捷屬性,當然敏捷在這個游戲中,不是在其他游戲中可以增加移速的,在這個游戲中,敏捷是提升防御的,當然對于一些敏捷性的武器,也是可以得到傷害的提升,包括一些短斧頭,或者是短弓之類的,主要是這些武器,在游戲中是非常厲害的武器了。然后就是智力,在游戲中的智力點,主要就是我們可以去提高一些法術(shù)能力的關(guān)鍵所在,而且在游戲中的智力這個屬性,主要是可以去提高我們魔法的傷害,當然也是可以對于法杖的傷害去做提升的,所以當然我們選擇的角色主要是法術(shù)攻擊的話,那么可以多點一些智力點是比較不錯的。
然后就是還有關(guān)于防御的屬性點了,首先是體質(zhì),提高體質(zhì)點的話,主要是可以去提高我們角色的生命,而且還會影響到我們生命值的上限以及生命恢復的速度的,如果大家覺得角色的生命值很低的話,那么可以點體質(zhì)這個屬性點。然后就是活力,這個屬性主要是可以提升我們的敏捷值的,而且在點了之后,可以使得我們角色的飲水值得到提高,而且角色的其他的基礎的屬性,包括耐力值,也是可以得到相應的提升的。然后就是感知這個屬性點,這個也是可以有一定提高魔法屬性的能力的,因為在游戲中角色對于魔法的消耗是很高的,而且在前期的時候,選擇法師了之后,我們都知道每一個技能,需要消耗很多的藍的,我們在提高感知度了之后,是可以去提高我們魔法的回復的速度的。相信大家在了解了這些屬性點了之后,也是知道應該如何去進行加點了,整體的加點對于我們來說還是比較的簡單的。
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